Publicaciones del año 2018

Mi problema con el desarrollador de OnToys

Gracias a Miguel Pacheco por la ayuda con la traducción de la primer sección de esta publicación.

Si sueles leer mi blog, podrías saber que aquí publico mucho sobre software y otras cosas técnicas. Si no lo haces, ¿qué esperas? ¡Subscrívete y a leer! :). Hoy, no voy a subir algo relacionado al software o tecnologías en general. Hoy es uno de estos días donde compartiré una situación personal, sólo porque necesitaba hacerlo.

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Proyecto de fin de semana: Mudder, interfaz gráfica para Lyntin

A veces, cuando tengo mucho tiempo programando cosas para un solo proyecto, me empiezo a fastidiar un poco de leer código sobre lo mismo. Normalmente cuando algo así ocurre, suelo ver un episodio de alguna de mis series favoritas, programar algo más, o a veces simplemente hago algo que no tenga nada qué ver con mis actividades recurrentes. Sí, es algo raro. Esta vez, he descubierto un cliente para jugar muds (multi user domain), que está escrito completamente en Python. Su nombre es Lyntin, y está liberado bajo una licencia de código abierto (GPL, para ser más exacto). He explorado, en líneas generales, el programa por un fin de semana, y creo que tiene muchísimo potencial.

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Mi nuevo proyecto: MusicDL, descarga música de forma fácil

Nota: Prácticamente todos los enlaces que aparecen en esta publicación están en inglés. No es culpa mía, todos son proyectos o librerías que están en ese idioma.

En esta ocasión, me gustaría escribir acerca del nuevo proyecto que estoy desarrollando. Lo he llamado MusicDL, es una aplicación cuyo propósito es permitir la búsqueda, reproducción y descarga de música desde diferentes fuentes en internet. Lo he hecho fuertemente inspirado en el proyecto de Chris norman, GMP3 (una aplicación para manejar una subscripción de Google Play Music, que entre otras cosas, permite buscar, reproducir y descargar desde este servicio).

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